顾黎带着有希走了好一阵才来到迷宫第一层,
为了沉浸感和惊喜感考虑,顾黎将迷宫第一层到第三十层设计为了难度逐层增加的常规迷宫形式,并且越往下迷宫的复杂程度越发丧心病狂,确保里面的小朋友一旦迷路就别想着出来了,而地图除了自己人以外顾黎肯定是不会给的,
并且陷阱的危险程度也是逐层递增,比方说毒箭和毒沼的毒全部出自于顾黎的究极技能【死毒之王】,较浅的层数中了毒箭最多就是发烧呕吐还有窜稀,再不济就是和之前顾黎干的缺德事一样的觉得谢特什么的特香特好吃一类,
深层的毒箭则是蹭之即死,保证让中招的人没有任何痛苦的离开,效果杠杠的绝对不会有差评,
深层的毒沼则是碰之即化,至于用户体验感怎么样顾黎懒得管,反正万一有倒霉蛋掉下去了自己拿差评的可能性应该也不太高,
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